Играта на камък-ножица-хартия е древно забавление, което е популярно в много култури по света. Въпреки че мнозина я възприемат като лесен начин за разрешаване на дребни разногласия, играта крие основните принципи на теорията на игрите. Въпреки привидната си простота, едва ли има друга игра с толкова широка популярност и толкова богата история.
Ето десет интересни факта за произхода и значението на играта Камък-ножица-хартия.
10 Игра с друго име
Друго име за играта на ножици, Rochambeau, е най-разпространено в Северна Калифорния. Но никой не знае откъде идва думата „Rochambeau“. Мнозина вярват, че е от френски произход и е свързано с граф дьо Рошамбо, френски благородник от Американската война за независимост, който е включен в мюзикъла Хамилтън. Въпреки че легендата казва, че той е играл играта, доказателства сочат, че тя все още не е била известна в Америка по това време.
9 По разпореждане на съдията
Когато двама адвокати влязоха в дребен спор за това къде трябва да се проведат показанията на един свидетел, съдия Грегъри Преснел най-накрая се пречупи. Той им нареди да „играят на камък, хартия, ножици“. За да избегне нов спор относно мястото на играта, той избра място на стълбите на федералния съд в Тампа.
Колкото и смешно да звучи, Мати Лешем, представител на американската лига по камък-ножица-хартия, трябваше да гледа мача. Той смяташе, че и двамата адвокати ще изберат хартия, „защото работят с толкова много хартия“. Адвокатите обаче решиха да решат случая по друг начин, вместо да се карат. Но създаде прецедент, че конфликтите могат да се разрешават чрез детски игри.
Сделка за изкуство за 8 милиона долара
Sotheby’s и Christie’s образуват дуопол в света на аукционите, борейки се за контрол над най-големите търгове на изкуство в света. Когато компанията за електроника Maspro Denkoh Corporation реши да продаде своята колекция от произведения на изкуството, сделката беше на стойност около 20 милиона долара. Президентът на компанията Такаши Хашияма обаче взе необичайно решение – да даде контрола на компанията, която спечели играта камък-ножица-хартия. Той просто каза: „Мисля, че това е най-добрият начин да избираш между две еднакво добри неща.“
Президентът на Christie’s прие сериозно това решение и се опита да проучи психологията на играта. В крайна сметка тя прие съвета на 11-годишните близначки Алис и Флора Маклийн, дъщери на международния директор на отдела за импресионисти и съвременно изкуство на Christie’s. Те предложиха ножици, защото „камъкът е твърде очевиден, а ножиците побеждават хартията“. На въпроса какво да правят, ако другата страна също покаже ножици, те просто посъветваха да изберат отново ножици, защото очакваха другата страна да избере хартия.
Sotheby’s не планираше никаква стратегия, тъй като вярваше, че играта ще се сведе до чистата случайност. В стаята и двете страни бяха помолени да запишат избора си, вместо да жестикулират. Както предсказаха близнаците, Sotheby’s избра хартия, а Christie’s спечели сделката, като взе ножицата. По-късно същата година в рубриката „цитати на седмицата“ на списание „Тайм“ Алис Маклийн се появи заедно с бъдещия папа и Бил Клинтън с тези мъдри думи: „Всеки знае, че винаги трябва да се започне с ножица.“
7 Всичко не е толкова случайно, колкото си мислите
Група китайски университети са провели обширни изследвания върху тази игра и нейната връзка с вземането на човешки решения. Те успяха да разработят няколко полезни тактики. Склонни сме да се придържаме към решенията, които са ни полезни, и да изоставяме тези, които не са. Следователно, за няколко кръга, най-добрата стратегия е да се играе въз основа на последния ход на другия играч. Ако току-що са спечелили, преминете към нещо, което ще победи предишния им ход. Ако загубят, най-вероятно ще сменят. Трябва да хвърлите фигурата, която би загубила от предишния им ход. Авторите наричат това стратегията „печелиш-оставаш, губиш-превключваш“.
Други неща, които могат да помогнат, са, че и мъжете, и начинаещите хвърлят камък по-често, а хартията е малко по-рядко срещан избор от другите два. Въпреки че играта Камък-ножица-хартия изглежда прилича на хвърляне на монета, предсказуемостта и внушаемостта на хората могат да я направят по-малко зависима от случайността, ако можете точно да предвидите поведението на опонента си.
6 корейци играят актуализирани версии
Тази игра е популярна в Корея и те са разработили някои отлични нови версии. Играта, наречена muk-ji-papa (묵찌빠), използва традиционните камък-ножица-хартия само като отправна точка. Този „обикновен мач“ решава кой атакува първи в muk zzi appa. След това нападателят трябва да се опита да накара другия играч да съответства на символа, който извиква и показва. Ако спечелят, те атакуват отново, а ако загубят, тогава другият играч става нападател, а ако съвпадат, тогава нападателят печели цялата игра.
Друг вариант, „Hana ppaegi“ („Изваждане на едно“), включва пеене на рима, преди да извикате два символа. След това всеки играч избира един от тези два символа и играе, за да победи опонента си.
Ако тези опции не ви харесват, винаги можете да изберете версията на Шелдън Купър на Теория за Големия взрив: Камък-ножица-хартия-гущер-Спок!
5 Те имат турнири
През 1995 г., когато интернет беше във възход, братята Дъг и Гари Уокър излязоха с идеята да създадат уебсайт. Те просто не знаеха за какво да създадат уебсайт. Но те обичаха да играят Rock-Paper-Scissors в гаража си, така че темата изглеждаше достатъчно очевидна.
През следващото десетилетие популярността на играта експлодира, кулминирайки със Световното първенство по камък-ножица-хартия. Беше спонсорирано от Microsoft и Yahoo! с парична награда от $10 000 за победителя. Хората дойдоха в диви костюми и странни прякори, създавайки култура около носталгичната игра.
Въпреки че никой никога не е печелил повече от веднъж, имаше определена градация на уменията. Въпреки че днес популярността на играта е намаляла, Дъг и Гари Уокър все още се смятат за експерти в тази област, а wropsa.com все още е посветен на обучението на феновете за играта и насърчаването на състезания.
4 Играта е древна
Първото споменаване на този тип игра датира от династията Хан (206 г. пр. н. е. – 220 г. сл. н. е.) в Китай и включваше жаба, гъсеница и змия. В историята на Япония често се споменава игра, наречена „sansukumi-ken“, което означава „трима, които се страхуват един от друг“.
Смята се, че играта произхожда от Китай и след това се разпространява в Япония. В японската версия, когато е преведена неправилно, играта се нарича „жаба, плужек и змия“. С течение на времето се трансформира в ян-кен, който използва знаците, които познаваме днес.
3 Можете да тренирате с робот
Човешките същества са пословично лоши в това да бъдат случайни, дори когато си мислят, че са. Afiniti може да ви покаже машинно обучение, като разпознава модели във вашия стил на игра и ги използва срещу вас. Той няма да спечели всяка игра, но вероятно ще играе по-добре от шанса, особено с течение на времето, когато минават повече рундове. Можете да го изпробвате сами на уебсайта на Afiniti.
Тази компютърно-базирана система за обучение използва много от техниките, обсъдени в този списък, но може да го направи по-точно, защото съхранява и анализира пълен набор от данни за всеки ваш избор. Дори и да играете, опитвайки се да бъдете възможно най-случайни, познаването на вашите предишни избори означава, че никога няма да бъде наистина случаен и ще наблюдавате как процентът на печалба постепенно се увеличава в полза на Afiniti.
2 Камък-ножица-хартия с полицията
Трима полицаи в Нук, Тексас, изпаднаха в беда, след като дадоха шанс на непълнолетна пиячка да избегне глоба, ако ги победи в игра на камък-ножица-хартия. За съжаление играта и залаганията бяха заснети от камера и след това изтекоха онлайн. Те бяха наети да работят по охраната на събитие, наречено Chillfest, но им беше забранено да го правят отново.
На служителите се дава избор да издадат билет въз основа на тяхното решение. Въпреки това, докато бяха на фестивала, те бяха специално инструктирани да поддържат форма и да се държат професионално. Както каза полицаят от окръг Бърлесън Денис Гаас, „Да играеш игра, за да видиш дали ще бъде издаден цитат или предупреждение, не е професионално поведение.“
1 Шимпанзетата могат да играят на камък-ножица-хартия
Ние не сме единственият вид, способен да играе камък-ножица-хартия. Шимпанзетата могат да играят тази игра на същото ниво като средното четиригодишно дете. Изследвания от университети в Япония и Китай показват, че всички шимпанзета могат да учат на това ниво, макар и по-бавно от човешкото дете. Последната двойка отнема най-дълго време за научаване, след като всичко останало за играта е научено. Това показва, че кръговият характер на играта им създава най-много трудности.
Въпреки това, фактът, че те в крайна сметка могат да разберат кръговата логика, лежаща в основата на правилата на играта, позволява на учените да придобият по-задълбочено разбиране за техния интелект. Авторите на изследването се надяват, че то ще стимулира по-нататъшни изследвания в тази област.